Roblox 是目前全球最大的用户自制游戏平台之一:玩家在这里玩到的游戏,大多由普通用户用 Roblox Studio 开发工具创作,创作者则通过游戏内的虚拟商品和付费内容赚钱。9 月 11 日,Roblox 在年度开发者大会(RDC)上宣布一组新功能——用生成式 AI 让用户通过文字描述就能做出游戏、把游戏发布到 Roblox 之外的平台(包括网页浏览器),并为创作者推出电子钱包和银行卡。这标志着 Roblox 的战略重心,正在从「把玩家带进平台」转向「把创作者的作品带向全网」。
生成式 AI 游戏创建:从「会写代码」到「会说话」
生成式 AI(Generative AI)指能根据文字指令自动生成内容的人工智能,用户不必懂编程,用大白话描述想法即可获得成品。Roblox 的这项功能名为 Build:用户输入一句自然语言描述,例如「做一个收集金币的跑酷小游戏」,AI 就能生成一个可玩的游戏。Build 于 7 月在新西兰首发,本周扩展至塞尔维亚和新加坡;同时新增桌面端访问,创作者可以在大屏幕前创作,并获得素材库和「迭代控制」能力——在 AI 生成版本的基础上逐步微调,而不是一次成型。今年晚些时候,Build 还将上线基于文字提示的场景生成功能,并集成进专业开发工具 Roblox Studio。
跨平台:游戏可发布为独立 App,年底前可在浏览器直接玩
Roblox 宣布,创作者很快可以将游戏打包为独立应用,上架到手机、电脑和游戏主机(PlayStation、Xbox 这类专用游戏设备),由 Roblox 的引擎在背后提供运行支持。到今年年底,玩家将可以直接点击一个网页链接,在浏览器里进入游戏,无需安装客户端。这意味着 Roblox 的定位从「一个游戏平台」扩展为「游戏制作与分发底座」:作品的触达范围不再受 Roblox 客户端限制。
NPC、离线与 2D 游戏:配套能力同步升级
NPC 指游戏中的非玩家角色(non-player character),即由程序控制、不由玩家扮演的角色。Roblox 将推出能「试玩」游戏的 NPC——让 AI 角色先替创作者把游戏玩一遍,提前发现流程卡点。游戏还将支持离线模式,玩家在网络信号不佳的地方也能继续游玩。聊天新增 Friends 标签页,随玩家跨游戏移动,并支持语音转文字输入。发现算法按年龄段分流:向低龄用户推荐短时长的游戏,向高龄用户推荐长时长的游戏。引擎还支持创建 2D 游戏,包括正交相机(没有透视效果的正视角)、动画图片容器,以及直接导入 sprite-sheet(把多帧动画拼在一张图片里的素材格式)。在 Moments 竖屏视频信息流中,玩家之后可以直接点击视频里的角色形象,购买对应的游戏物品。
创作者经济:累计收入超 50 亿美元,钱包按天结算
Roblox 披露,自 2013 年以来平台创作者累计收入超过 50 亿美元,其中最近 12 个月为 17 亿美元。配套的新金融工具包括:Roblox Wallet 电子钱包,创作者在每个工作日结束即可把收入提现为真实货币,并可转账至银行账户;该服务由支付公司 Airwallex 提供支持,首批面向美国 18 岁以上用户,未来计划向全球扩展。明年还将推出 Roblox Card 银行卡,让创作者可在支持该卡的商家直接消费。Roblox 创始人兼 CEO David Baszucki 透露,上一季度玩家累计游玩超过 290 亿小时,覆盖 180 个国家。
结语
Roblox 用生成式 AI 把游戏创作的门槛降到「会说话」即可,同时把作品分发从单一平台扩展为跨平台、跨网页的底座,并补齐创作者的收入提现工具。对行业而言,AI 降低创作门槛与平台开放分发渠道正在同时发生,用户自制游戏生态的门槛和上限,都在被重新改写。